事件總覽:從 Gamescom 開幕夜首播驚豔全場,到被歐美實況主抓出預告片逐幀比對「致敬」《艾爾登法環》,米哈遊這款捨棄二次元招牌、轉向寫實奇幻的《源初之結》,短短幾天內在玩家社群從期待變成論戰——而官方那句「測試玩家都不覺得像」,顯然沒能擋住 Asmongold 那張對比圖的殺傷力。
📅 2026年8月:Gamescom 首秀,畫風驟變引爆話題
就在今年的 Gamescom Opening Night Live 上,米哈遊無預警拋出震撼彈。不是《原神》納塔的後續版本,也不是《絕區零》的更新,而是一款完全新作——《源初之結 (Nodusfall)》。最讓全場愣住的,不是玩法,是畫風。那個向來把日系二次元美學玩到極致的米哈遊,這次端出來的竟然是寫實奇幻風格。說真的,當下我腦中閃過的第一個念頭是:「這是米哈遊?」第二個念頭是:「這不是《艾爾登法環》嗎?」
社群的反應比我還快。預告片才上線幾個小時,Reddit、巴哈、B站已經炸開,討論串的關鍵字從「驚艷」快速轉向「借鑑」——或者說,講白一點,抄襲。
📅 2026年8月(同日):開發團隊首度回應,否認「法環既視感」
面對排山倒海的比較,米哈遊開發團隊在媒體聯訪中給了一記官方定調。根據他們的說法,在遊戲測試階段,沒有任何測試玩家回饋認為《源初之結》有《艾爾登法環》或其他遊戲的影子。他們承認玩法的確「參考」了《魔物獵人》,但強調差異點在於:《魔物獵人》的戰鬥風格主要由武器決定,而《源初之結》的每個角色戰鬥風格不同,更吃重隊伍搭配——進戰和遠程玩起來完全是兩回事。
這個說法,你信嗎?我沒有要直接否定,但有趣的是——官方坦承了《魔物獵人》的影響,卻極力撇清《艾爾登法環》的關聯。這種「選擇性參考」的說詞,在玩家眼中反而越描越黑。
📅 2026年8月(預告片發布後 48 小時內):Asmongold 出手,對比圖一劍封喉
然後,那個男人來了。北美最知名的實況主 Asmongold 在實況中看完預告片後,沒在客氣,直接丟出社群網友自製的對比圖。畫面上,《源初之結》的某個 Boss 登場分鏡,跟《艾爾登法環》的「葛孚雷與他的獅子」幾乎是複製貼上;另一幕角色持刀的姿態,也被對標到女武神瑪蓮妮亞。還原度有多高?高到 Asmongold 直接下結論:「根本完全抄《艾爾登法環》。」
不過,這位以直言敢嗆出名的實況主,後面補了一段出乎意料的話——他其實不太在乎抄不抄,真正重要的是「我能玩到兩款《艾爾登法環》了」。他甚至反問觀眾:「我幹嘛幫兩間公司當法官斷案?到底關我什麼事啊。」這話雖然粗糙,卻精準點出了一個核心矛盾。
從「致敬」到「抄襲」,那條線到底在哪?
先說結論:美術風格的相似,跟玩法的抄襲,是兩件完全不同的事。米哈遊這次被罵得最兇的,是「視覺語言」——色調、構圖、Boss 登場節奏、場景的荒涼史詩感。這些東西沒有專利保護,但玩家不是瞎子,眼睛雪亮得很。當你連分鏡都跟英高(宮崎英高)的作品長得一模一樣,那就不是「風格參考」四個字可以輕輕帶過的。
話說回來,Asmongold 的態度其實反映了很大一部分玩家的真實心態:「抄又怎樣?好玩就好。」這不是縱容抄襲,而是現實——遊戲產業從來就不是真空無菌的創作環境。《魔物獵人》影響了多少共鬥遊戲?《黑暗靈魂》養活了整個魂系品類。差別在於,你能不能在被影響的基礎上,長出自己的樣子。
《源初之結》現在最大的問題不是「像誰」,而是「除了像之外,你自己是誰?」。如果玩起來真的像官方說的,角色搭配跟武器系統有全新的深度,那這些爭議終究會隨著實機試玩而淡化。如果玩起來只是「法環皮 + 魔物獵人骨」的拼裝車,那預告片的每一幀都會變成日後的證據。
編輯觀點:從產業面來看,米哈遊這次踩到的是「視覺致敬」的紅線——而且是用很粗糙的方式踩上去。官方那句「測試玩家沒人覺得像」,在我看來是危機處理的第一個失誤。不是說謊,而是脫離現實感太強。玩家明明每個人都看出來了,你卻說沒人覺得,這只會讓後續任何關於「玩法創新」的說法都先被打折扣。如果我是他們的公關團隊,現在該做的不是繼續否認,而是大方承認美術靈感來源,然後把論述戰場拉回「我們在玩法上做了什麼不一樣的事」——這才是米哈遊的強項,也是《原神》當年能從曠野之息的陰影中走出來的關鍵。
玩家真正在意的,不是法院判決,是遊戲好不好玩
Asmongold 講了一句很赤裸但也很真實的話:「我幹嘛幫兩間公司當法官斷案?」說真的,玩家不是智慧財產權的檢察官。我們付錢買遊戲,要的是樂趣,不是正義。如果《源初之結》端出來的是高品質的遊戲體驗,抄襲爭議會變成茶餘飯後的八卦,而不是退款的理由。
但反過來說,如果遊戲本身不夠好,那這些「致敬」就會變成致命傷——因為你連「原創」這個護身符都沒有。這也是為什麼我認為,米哈遊與其忙著否認,不如趕快放出實機遊玩畫面。讓遊戲自己說話,比任何 Q&A 都有效一百倍。
最後,我必須說——米哈遊敢在《原神》還在巔峰期的時候,推出一款完全跳脫舒適圈的作品,這個膽識是值得肯定的。只是膽識跟執行力之間,還有一條很長的路要走。而這條路上,最不需要的就是官方那種「沒人覺得像」的睜眼說瞎話。
我的建議?與其急著站隊「抄襲派」或「護航派」,不如把這款遊戲放進觀察清單。等實機試玩、等 Beta 測試、等更多角色戰鬥的展示——讓玩法來證明一切,而不是預告片。到那個時候,我們再來重新問一次:它到底像不像《法環》?還是它終於成為了《源初之結》自己?
至今影響與未來展望
這次風暴最值得關注的後續效應,其實不是米哈遊會不會被告——說真的,這種視覺風格的相似要走法律途徑,難度極高。真正影響深遠的,是玩家社群對「中國遊戲出海」的審美疲勞與信任危機。過去幾年,從《原神》到《崩壞:星穹鐵道》,米哈遊建立的是「二次元技術力天花板」的品牌印象。現在他們想轉型,卻在第一回合就被貼上「模仿犯」的標籤。
往後推演,如果《源初之結》最終交出漂亮的成績單,這次爭議會變成「成長的陣痛」,甚至被當作行銷話題反過來利用。但如果成品不如預期,那今天每一則罵抄襲的貼文,都會變成歷史的定論——而歷史向來對「跟隨者」比對「開創者」嚴厲得多。
對一般人來說,這件事情給我們的啟示很簡單:在創意產業裡,「致敬」是一門需要技術的手藝。分鏡可以像、色調可以像,但精神與靈魂——那種「我知道你從哪裡來,但我知道你要去哪裡」的氣質——是抄不來的。米哈遊到底有沒有這個東西,我們很快就會知道答案。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
米哈遊《源初之結》真的抄襲《艾爾登法環》嗎?
目前爭議集中在預告片的美術風格與分鏡構圖,尤其是 Boss 登場畫面和角色持刀姿態被認為高度相似《艾爾登法環》的葛孚雷與女武神。但法律上是否構成抄襲,仍需要進一步判定,目前僅止於社群輿論層面。
米哈遊官方怎麼回應抄襲爭議?
開發團隊在媒體聯訪中表示,遊戲測試期間沒有玩家認為《源初之結》很像《艾爾登法環》或其他作品,並強調雖然玩法參考《魔物獵人》,但角色戰鬥風格差異更大,更重視隊伍搭配。不過這番說法並未平息爭議。
Asmongold 對《源初之結》抄襲爭議說了什麼?
Asmongold 在實況中直接表示預告片「根本完全抄《艾爾登法環》」,並分享網友製作的對比圖佐證。但他也坦言自己不太在乎抄襲,對玩家來說遊戲好不好玩才是重點,甚至直言「我不幫兩間公司當法官」。
《源初之結》預計什麼時候上市?
目前米哈遊僅公布《源初之結》正在開發中,尚未公開具體上市時間。遊戲預計登陸 PC 與家機平台,更多資訊有待官方後續發布。
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