關鍵數字:國美館年度科技藝術大展「無限副本與瞄準器」匯聚全球8個國家、15位(組)藝術家的18件作品,展期長達三個月(2026年3月28日至6月28日),以遊戲為核心,深入探索當代社會與科技的複雜面貌。這場展覽不僅是藝術盛會,更是對數位時代虛實交織現實的深刻反思。
📊 數據總覽
這場由國立臺灣美術館精心策劃的「無限副本與瞄準器」大展,其規模與國際視野可從以下幾個數據點看出端倪。首先,展覽匯集了來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本、澳大利亞、中國、奧地利等全球8個國家的藝術力量,展現了科技藝術的跨國界對話。其次,共有15位(組)頂尖藝術家參與,共同呈現了18件橫跨錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元媒材的創作。展覽期間自2026年3月28日至6月28日,為期三個月,為觀眾提供了充足的時間深入體驗這場科技與藝術的對話。
展覽作品媒材分佈:
- 錄像藝術: 多件作品透過影像重構現實。
- 聲音裝置: 運用聽覺感知探索科技影響。
- 互動裝置: 邀請觀眾參與,觸發不同回應。
- 遊戲引擎創作: 直接以遊戲機制探討議題。
- AI生成影像與數位掃描技術: 展現新興科技在藝術中的應用。
值得注意的是,這18件作品不僅媒材多元,更在內容上緊密扣合策展核心,從影像生成、媒體觀看到科技倫理,層層遞進。
數據解讀:遊戲化視角下的現實省思
「無限副本與瞄準器」展覽的核心隱喻是「遊戲」,這聽起來或許輕鬆,但其背後卻蘊藏著對當代社會的深刻反思。國美館長陳貺怡直言,這個展覽「非常酷」,它以遊戲的視角觀看世界,帶來新穎且引人入勝的觀展經驗。她引用藝術史學家貢布里希的觀點,強調遊戲不僅是表現形式,更是理解現實與想像的途徑,如同孩童跨木棍騎行,其行為究竟是遊戲,還是召喚魔力?這無邊的想像力,正是藝術與遊戲的共通之處。說真的,這也點出了一個有趣的現象:當代藝術實踐中,藝術家與觀眾都能成為「遊戲者」。
話說回來,隨著數位遊戲的發展,虛擬與現實的界線確實日益模糊,甚至彼此交互影響。策展人陳湘汶進一步指出,當今全球衝突與政治事件常透過影像、社群媒體與演算法被放大與重組,這不就像遊戲中在各地同時展開的不同「副本」嗎?展覽正是以此為切入點,重新檢視影像生成、觀看機制與資訊權力之間的關係,以及人們如何透過影像與資訊來理解這個世界。你可能會想,這有什麼關係?其實,這種對現實的「遊戲化」呈現,實則蘊含了對地緣政治、戰爭與基礎設施等現實處境的深刻反思。
數據解讀:科技與感知,藝術家的多元回應
展覽分為三個子題:「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」與「開發者模式已載入」,每個子題都透過具體作品回應科技與人類感知的複雜關係。例如,美國藝術家艾莉絲・巴克內爾(Alice Bucknell)的電子遊戲作品〈地球引擎〉,就提出了「地球即玩家」(Earth-as-Player)的概念,翻轉了傳統遊戲中以人類為中心的控制邏輯,這可說是相當大膽的視角轉換。
西班牙藝術家塞薩爾.埃斯庫德羅.安達盧斯(César Escudero Andaluz)的作品〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,則從海底網路電纜與資料監控出發,揭示了全球資訊網路背後的權力結構,讓你看見網路世界「水面下」的真相。法國藝術家克文.布黑(Kévin Bray)的大型3D列印雕塑結合光雕作品〈原型夾制:塑造身分,置換世界〉,透過混種神話與科技政治敘事,將藝術定位為一種「對抗式劇本」,提供一個拆解、探究並重新想像形塑我們世界敘事的空間。這些作品都運用了遊戲引擎、機造影片、AI生成影像與數位掃描技術等尖端科技,來重新思考影像、戰爭敘事與資訊系統之間的關係。
臺灣藝術家的作品也同樣精彩。王連晟的裝置作品〈生存的辯證法〉建構了一座不斷運作的機械劇場,當觀眾接近時,系統會依據演算結果啟動不同回應,讓安全、防衛與演算法治理之間的矛盾具體浮現,這不正是我們日常生活中常遇到的數位監控縮影嗎?李亦凡的〈你不愛我了喔。〉則運用投影光雕雕塑,呈現瀕死之人的譫妄胡言,並透過軍歌歡唱,觸及愛與愛國的複雜情感。鄭亭亭的〈口述影像〉從戰地報導與媒體敘事出發,回看新聞影像背後的觀看框架與資訊取捨。陳庭榕的〈以他們之名〉則透過聲音迴路與配戴耳機接收訊號的方式,探討語言、身體與權力之間的隱微關係,強調聽覺作為感知途徑的重要性。
趨勢預測:科技加速下,重新校準觀看世界的方式
在科技不斷加速的當代社會,虛擬與現實的界線只會更加模糊,影像與資訊對我們認知的影響也將持續深化。這場展覽預示著,藝術將持續扮演重要的角色,不僅是呈現新科技的場域,更是引導人們進行批判性思考的平台。正如陳湘汶所強調的,在現實跟虛擬的認知已經完全沒有界限的情況下,「我們不需要拒絕科技,但是透過本展,覺察與反思是我非常想要告訴大家的事情,也是這個展覽發生在臺灣很重要的意義。」
此外,展覽期間於3月29日舉辦的國際論壇「非完美新世界」,也從「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」兩條軸線展開討論,集結多位藝術家、學者與策展人,從娛樂文化與視覺媒介的角度回望科技發展與當代社會之間的關係。這場論壇無疑是展覽內容的延伸,進一步深化了對相關議題的探討。
數據告訴我們什麼?
這場國美館的年度科技藝術大展,透過8個國家、15位(組)藝術家的18件作品,清晰地傳達了一個訊息:數位遊戲不僅是娛樂,更已成為理解、甚至形塑我們現實世界的重要框架。數據顯示,藝術家們正積極運用新興科技作為創作工具,挑戰傳統的觀看方式,並對地緣政治、社會議題提出深刻質問。這告訴我們,在資訊爆炸、虛實難辨的時代,培養批判性思維與「重新校準觀看世界的方式」至關重要。這場展覽提供了一個寶貴的機會,讓我們在享受藝術之美的同時,也能對當代科技與社會的複雜性有更深層的覺察與反思。建議對科技藝術與社會議題有興趣的觀眾,務必親臨現場,感受這場獨特的沉浸式體驗。