事件總覽:從一張承載家庭日常與大型聚會的設計藍圖開始,台中這間名為「聚樂園」的私人宅邸,用超過一半的室內面積作為公共空間,打破了傳統住宅「客廳最大、臥室其次」的配置慣例,最終在2026年拿下德國iF設計大獎的肯定。
你有沒有算過,自己家的公共空間佔了室內總面積的幾成?
一般住宅格局,客廳、餐廳、廚房加起來能占到四成就差不多了,剩下的全是臥室、走道和儲藏室。但台中這間「聚樂園」完全不按牌理出牌——公共區域直接拉到全屋一半以上,開闊到可以同時容納40個人在裡頭走動、聊天、吃飯、玩耍。
40人不是什麼誇飾。屋主育有幼子,偏偏又是個熱情好客的人,設計團隊漢誠設計面對的難題很具體:要讓小孩在家有足夠的活動空間,要讓夫妻倆保有生活品質,還要能時不時舉辦大型聚會——這三件事放在一起,聽起來就像在刁難設計師。
但他們還真的做到了。
📅 設計階段:用「減少臥室」換「生活彈性」
漢誠設計主持設計師游昌偉(Gary Yu)從一開始就沒打算走傳統路線。這間宅邸的核心概念很簡單,八個字而已——「鼓勵連結與互動」。但要落實這八個字,代價是把房間數壓到最少,把客廳、餐廳、榻榻米室全部串在一起,形成一整片沒有明顯隔間的「家的核心」。
說白了,這是一場空間的取捨。少一間客房,換來的是孩子可以騎著玩具車在家裡繞圈;少一道隔間牆,換來的是宴客時賓客不會擠在沙發區動彈不得。
「聚樂園」這個名字取得巧妙,既點出了聚會的功能,也暗喻了快樂的氛圍。而這種快樂來自一種極為務實的設計判斷——與其追求房間數多,不如追求空間使用上的「彈性」。
📅 空間配置階段:榻榻米室、大型餐桌、與那個被取消的更衣室
彈性這件事,在「聚樂園」裡隨處可見。
榻榻米室被賦予了三種身份:兒童遊戲區、客房、以及單純的放鬆角落。早上鋪個軟墊就是孩子的遊樂場,晚上鋪上床墊就成了過夜客房,平常什麼都不放、靠著牆看書也無所謂。這種「一個空間、多種用途」的思維,其實才是真正奢華的定義——不是坪數大,而是使用方式不受限制。
大型餐桌也不只是餐桌。對屋主一家人來說,那是孩子畫畫、做功課的工作檯;對來訪的朋友來說,那是吃火鍋、喝酒、聊天的聚會據點。同一張桌子,承載了日常的瑣碎與節日的歡騰。
有趣的是,原先規劃的客房走入式衣櫃,最後被取消了。設計團隊沒有堅持所謂的「完整設計」,而是根據屋主實際的家庭需求做了調整。這種「放下設計師自尊」的決定,說起來簡單,做起來很不容易。設計不是做給評審看的,是做給人住的——這句話在「聚樂園」裡被執行得非常徹底。
編輯觀點:從產業面來看,「聚樂園」拿下iF設計獎的意義,不只是在於它「設計得好」,更在於它反映了一個趨勢——豪宅的定義正在轉變。過去談豪宅,談的是進口廚具、大理石地板、氣派大廳,但「聚樂園」證明了另一條路:真正的奢華是空間使用上的自由度。把一半以上的坪數留給公共區域,意味著放棄了更多房間、更多隱私隔間,這在台灣的住宅市場裡還是相對少見的思維。我認為,接下來幾年會有更多高齡化家庭、年輕夫妻開始接受這種「少房間、大公區」的配置,因為實際住進去之後,你會發現家人之間的交集變多了,那種「同住一個屋簷下卻各自關在房裡」的疏離感會明顯減少。如果你正在規劃新家,不妨問自己一句:你真的需要那麼多房間嗎?
📅 材質與燈光階段:馬鞍皮、金箔、日本矽藻土⋯⋯然後呢?
「聚樂園」在材質的使用上其實相當大膽。馬鞍皮、進口美耐板、馬來西亞塗料、金箔、日本矽藻土——這些東西單獨看都很搶眼,但放在同一個空間裡,一個不小心就會變成「什麼都有、什麼都亂」的樣品屋。
漢誠設計的解方是用淺色基調去統整這些材質的差異。牆面以大面積的淺色為主,讓馬鞍皮的溫潤、金箔的細膩、矽藻土的粗糙質感各自有發揮的舞台,但不會互相打架。
燈光部分值得一提。設計團隊沒有導入高階的智能家居整合系統——說白了,就是沒有花大錢做那種可以用手機調色溫、設定場景模式的燈控——而是用更「策略性」的方式配置燈光。餐廳那盞球型吊燈特別有意思,它在低調的空間裡製造了一點俏皮的奢華感,同時呼應了空間中反覆出現的曲線語彙。
這讓我想到一件事:設計的質感,有時候跟預算無關,跟選擇有關。你選了什麼、捨了什麼,最後都會反映在空間的氣質上。
📅 造型與細節階段:達文西的圓、與那幅粉色畫作
如果你仔細看「聚樂園」的空間照片,會發現直角在這裡幾乎是「失蹤」的。
設計師刻意拒絕了制式的直角與傳統布局,改用曲線、斜角和天花造型來創造空間經驗。榻榻米室前方的弧形天花,表面上是為了遮蔽結構梁,但設計團隊賦予了它更多意義——靈感來自達文西對圓形與放射線條的運用。說真的,把文藝復興大師的幾何概念放進一間台中的住宅裡,這操作聽起來有點文青,但實際呈現的效果確實細膩。
空間裡還有兩件藝術品:一件是新銳藝術家的粉色畫作,一件是原先規劃的零號雕塑。它們不只是裝飾,而是被視為設計敘事的一部分——讓這個家同時承載家庭生活、社交互動與藝術品味。
講白了,這間屋子從頭到尾都在傳達一件事:生活本身可以是一件有質感的事,而且不需要靠昂貴的家具來堆砌。
至今影響與未來展望
「聚樂園」不是那種讓你一看就驚呼「哇,好奢華」的案子。它甚至有點低調——低調到你得細看才會發現那些材質的講究、那些曲線的用意、那些空間配置背後的思考。
但它拿下iF設計獎的理由,恰恰就在這裡。它證明了住宅設計的核心不在於「看起來怎麼樣」,而在於「住起來怎麼樣」。一個能讓40個朋友同時來家裡吃飯、又能讓小孩每天有足夠空間跑跳、還能讓夫妻倆保有生活品質的家——這種平衡,才是真正困難的地方。
從設計產業的角度來看,「聚樂園」釋出了一個明確的訊號:未來住宅設計的競爭力,不在於誰用了更貴的石材,而在於誰能更精準地回應「人的生活」。台灣的住宅市場長期被「坪數=價值」的思維綁架,但年輕一代的屋主顯然開始用不同的方式定義「好宅」——他們要的是彈性、是互動、是空間的多元可能性。
話說回來,下次你走進一個新成屋的樣品屋時,不妨先問自己一個問題:這個空間設計,是真的為了讓我好好生活,還是只是為了讓我看起來很有面子?
答案,可能比你想像的更直接影響你未來十年的生活品質。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
「聚樂園」的公共空間到底有多大?真的能容納40人嗎?
是的。「聚樂園」將公共區域擴大至全屋一半以上,包含客廳、餐廳與榻榻米室的串聯空間,開放布局足以容納多達40人的大型聚會,而且不同活動之間可以輕鬆轉換,不會互相干擾。
這間住宅沒有使用智能家居系統,為什麼還能獲得iF設計獎?
因為評審看中的不是科技含量,而是空間設計的「策略性」。設計團隊用精準的燈光配置、材質搭配與動線規劃,創造出溫暖且具吸引力的環境,證明了好的設計不一定需要高階科技整合,關鍵在於有沒有解決使用者的真實需求。
「聚樂園」的設計風格適合一般家庭參考嗎?
非常適合,尤其是家有幼子的家庭。它的核心概念——「減少房間數、放大公共空間、賦予同一空間多種用途」——其實是一種空間使用的思維轉換,不需要花大錢就能實踐。重點不是複製同樣的材質或家具,而是學習這種「以人的生活為優先」的設計邏輯。
※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。