事件總覽:韓國娛樂界資深人士林瑟雍在「AI EXPO Taiwan 2026」盛會上,深度剖析人工智慧如何從根本上重塑娛樂產業的競爭格局,引導產業從單純的內容提供走向全方位的體驗經濟,揭示一場全面性的數位轉型。
📅 2026年:AI EXPO Taiwan 深度洞察娛樂新局
在「AI EXPO Taiwan 2026」展會上,韓國美聲天團 2AM 成員、同時也是韓國娛樂科技公司 INIP 創意長林瑟雍,以「娛樂 × 深科技DeepTech」為題發表專題演講。他指出,隨著 GPU、大模型與雲端技術日益成熟,AI 領域的競爭核心已不再是技術本身,而是轉向如何有效爭奪並留住使用者的時間與注意力。林瑟雍憑藉其藝人與產業雙重經驗,強調娛樂產業正處於一個關鍵的轉捩點。
林瑟雍所領導的 INIP 公司,正是這波轉型浪潮的先行者。他們專注於建構一個「IP 體驗平台」,巧妙地結合了生成式 AI、XR(延展實境)與 3D 內容技術,將音樂、影視與藝人等既有 IP 資源,轉化為能夠互動、延伸的數位體驗。透過這種平台化的策略,INIP 不僅能推動全球部署,更開創了多元的變現模式,讓傳統 IP 煥發新生。
從「內容」到「體驗」:娛樂產業的範式轉移
林瑟雍進一步闡述,當今的娛樂產業正經歷一場從「內容導向」到「體驗導向」的深刻變革。過去,IP 僅代表作品本身,消費者完成一次性觀看或聆聽後,消費行為便告一段落。然而,在 AI 時代,IP 被視為一種可持續互動的體驗資產,例如結合 XR 技術的沉浸式演出、虛擬空間互動,以及高擬真度的數位人等應用,都讓內容不再是一次性的消費品,而是能被反覆參與及延展的體驗形式。
他強調,這類體驗型應用對技術架構有著極高的要求,尤其依賴即時 AI 運算與 3D 渲染能力,屬於高算力需求的應用場景。這股趨勢預期將帶動相關基礎設施的龐大投資,為整個科技供應鏈帶來新的商機。
AI輔助創作:理性與情感的協奏
談及 AI 在創作端的角色,林瑟雍展現了務實的見解。他表示,目前 INIP 已將 AI 工具導入音樂製作流程,主要應用於聲音測試、編曲模擬與創意驗證等環節,有效提升了製作效率與探索新創意的速度。不過,他堅定地指出:「AI 可以協助創作,但無法取代情感本身。」這意味著在最終的決策層面,創作者本身的經驗、情感判斷與獨特視角,依然是不可或缺的核心價值。
此外,粉絲數據的重要性也日益凸顯。隨著串流媒體與社群平台的普及,用戶的行為軌跡能夠被精準量化,並即時回饋至內容開發與商業策略的制定。未來,粉絲的關注焦點可能不再僅限於單一作品,而是轉向零碎的互動體驗與記憶,這些數據與互動紀錄,將成為 IP 長期價值累積的重要基石。
臺灣角色:AI娛樂應用的戰略樞紐
對於區域合作,林瑟雍特別點出臺灣在半導體與 AI 基礎建設領域的顯著優勢,同時也具備一定的內容創作能力。他認為,這些條件使臺灣成為發展 AI 娛樂應用的理想夥伴。目前,INIP 已與臺灣相關團隊展開接觸,未來有望在沉浸式內容開發與跨國平台建構方面,進一步深化合作,共同探索 AI 賦能娛樂產業的無限可能。
至今影響與未來展望
從林瑟雍在「AI EXPO Taiwan 2026」的演講中,我們清晰地看到 AI 對娛樂產業帶來的全面性影響。它不僅改變了內容的生產方式,更重新定義了 IP 的價值,將其從靜態作品轉變為動態的互動體驗。這場以使用者「時間與注意力」為核心的競爭,正驅動著產業向更高層次的體驗經濟邁進。未來,AI 將持續作為創作者的強大助手,而非替代者,而精準的粉絲數據分析與跨區域合作,無疑將是推動娛樂產業持續創新與全球擴張的關鍵動力。