據業界消息指出,由億萬富翁伊隆·馬斯克(Elon Musk)主導開發的生成式 AI 聊天機器人 Grok,在 2025 年曾因未能準確回應熱門電玩遊戲《柏德之門3》的相關提問,導致一次原定的重大模型更新發布時程遭到延遲。這項決定凸顯了馬斯克對於其 AI 產品在電玩遊戲知識領域的極高要求,甚至不惜為此調動核心工程師團隊。
Grok 遊戲知識不足引發更新延宕
根據《商業內幕》(Business Insider)近期發布的深度調查報導,xAI 團隊在 2025 年面臨了一項突發挑戰:馬斯克發現 Grok 在處理《柏德之門3》的遊戲細節時,表現未能達到他的預期。這項發現直接促使他下令延遲一次重要的模型更新,以優先解決這項「問題」。此舉反映了馬斯克對 Grok 知識廣度與精確度的嚴格標準,特別是在他個人感興趣的領域。
為此,xAI 內部的高階工程師團隊遭到緊急抽調,他們被要求暫停其他專案,全力投入改善 Grok 對電玩遊戲內容的理解與回應品質。這項決策被視為馬斯克對其 AI 產品性能近乎偏執的追求,即便這意味著要打亂既定的開發進程。
《商業內幕》報導指出:「就在去年,Grok 的模型更新延遲了好幾天才發布,而原因竟然是馬斯克不滿 AI 聊天機器人無法精確回答關於電玩遊戲《博德之門》的詳細問題,根據內線人士的說法,團隊高層工程師還特地被他從其他專案調過來,只為了在發布更新前改善回應品質。」
xAI 內部運作模式與馬斯克的遊戲執著
這並非馬斯克首次展現他對 Grok 深入理解電玩遊戲的堅持。在《柏德之門3》事件之前,他曾嘗試訓練 Grok 遊玩另一款熱門遊戲《英雄聯盟》(League of Legends)。據前 xAI 員工透露,該公司內部的運作模式常態性地如同「永無止境的消防演習」,多個「戰情室」在位於帕羅奧圖(Palo Alto)的總部同步運作,專門處理馬斯克提出的各種緊急要求。
其中一個引人注目的案例是,馬斯克曾要求 Grok 必須達到《英雄聯盟》中的「挑戰者」(Challenger)段位,這在遊戲社群中是頂尖玩家的象徵。這項指令導致 xAI 內部設立專門的戰情室,致力於讓 AI 習得複雜的遊戲策略與操作技巧。
- 持續性緊急任務: xAI 內部常態性地處理多個由馬斯克發起的「緊急事項」。
- 專屬戰情室: 截至 2025 年底,至少有五個戰情室同時運作,其中一個專門負責訓練 Grok 玩《英雄聯盟》。
- 高難度目標: 馬斯克曾要求 Grok 在《英雄聯盟》中達到頂尖的「挑戰者」段位。
展望與影響:AI 訓練的商業考量
馬斯克對於 Grok 在電玩遊戲領域的執著,不僅揭示了 xAI 獨特的企業文化,也引發了外界對於 AI 發展優先順序的討論。雖然遊戲訓練能提升 AI 的邏輯推理、策略規劃及快速反應能力,但將頂級工程師資源抽調至特定遊戲問題,是否符合更廣泛的商業應用與模型優化策略,值得深入探討。
此類事件或許反映了新興 AI 企業在快速迭代過程中,創辦人個人偏好對產品方向的巨大影響力。如何在滿足創辦人願景與維持高效、務實的開發進程之間取得平衡,將是 xAI 未來發展的重要課題。畢竟,AI 聊天機器人的核心價值在於其通用知識與解決實際問題的能力,而非單一領域的專精表現。