PlayStation Studios 前總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)日前接受歐洲媒體《Eurogamer》訪問,直言當前 3A 遊戲開發模式難以為繼,呼籲業界重拾 PS2 時代的 AA 遊戲路線。雷頓透露,正在籌備一個專注 AA 遊戲市場的發行機構,期望為中型規模作品提供更多發展空間。
3A 遊戲開發成本急升,續作成為唯一選擇
雷頓指出,PS4 時代一款 3A 遊戲的預算約 1.5 億美元,如今已飆升至 3 至 4 億美元。他形容現今遊戲發行的基本模式自 1990 年代初以來從未改變,「壞習慣很難改掉」。雷頓表示,現在要爭取資金開發新項目,「幾乎必然」要是續作、依附知名 IP(如《魔戒》),或是「類似 GTA 但……」的模仿之作,這使得 PS1 及 PS2 時代那類風格獨特的作品越來越罕見。
AA 遊戲:填補市場空白,重振創意
雷頓提出,理想的 AA 遊戲流程應為 12 至 15 小時,預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元,開發週期約 2 至 3 年。他強調這類作品應以出色的玩法及令人難忘的角色為核心,而非一味追求擬真畫面或超大型開放世界。雷頓期望填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙,建立一個「發行機構」,讓開發團隊可以放膽嘗試風格獨特的項目,不必背負做續作或締造大熱作的壓力。
目標受眾轉變,業界需重新思考
雷頓特別提到目標受眾的轉變:年輕玩家「時間多但錢少」,年長上班族則「錢或許不多但更缺時間」。他呼籲業界重新思考應為誰而設計遊戲。事实上,雷頓早在 2024 年已在 Gamescom Asia 上台演講,形容業界出現「創意崩塌」現象,指單靠押注大熱作是「死亡判決」,並直言「AA 已經消失」是對整個生態系統的威脅。
從產業面來看,3A 遊戲開發成本的飆升確實讓業界陷入了困境。肖恩·雷頓提出的 AA 遊戲路線,不僅能填補市場空白,還能為開發者提供更多的創意空間,這對於重振遊戲業的多元性和創新力具有重要意義。然而,要實現這一目標,需要業界共同推動和支持。
這次最新訪問呼應了近年不少業界人士的看法,認為不斷膨脹的製作預算及過度追求擬真效果,正成為遊戲開發面對的重要挑戰。彭博社記者 Jason Schreier 今年 3 月透露,美加地區 3A 遊戲開發成本現在普遍達 3 億美元或以上,主要用於開發人員薪酬及團隊營運,與高層薪酬關係不大。以 3 億美元預算計算,若是 Sony 等無需與平台分成的第一方作品,仍需賣出約 450 萬份才能回本,反映現行 3A 模式風險極高。
行動呼籲
遊戲產業的未來需要每個人的參與和支持。如果你是玩家,不妨多關注 AA 遊戲,支持那些風格獨特、創意豐富的作品;如果你是開發者,不妨考慮雷頓提出的 AA 遊戲路線,為自己和industry帶來更多可能性。遊戲產業的多元性和創新力,需要我們共同努力。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由科技新報發布。
常見問題 FAQ
3A 遊戲開發成本是多少?
目前 3A 遊戲開發成本普遍達到 3 至 4 億美元。
AA 遊戲的預算範圍是多少?
AA 遊戲的預算範圍約為 1,000 萬至 3,000 萬美元。
為何 3A 遊戲開發成本不斷上升?
3A 遊戲開發成本不斷上升主要是因為更高的開發人員薪酬和團隊營運費用。
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