開發團隊再震盪 總監4個月閃辭
索尼互動娛樂旗下Bungie工作室的FPS新作《馬拉松》又傳出人事異動。接手不到半年的遊戲總監Joe Ziegler在社群平台證實離職,這已是該遊戲開發期間第二度更換總監人選。Ziegler在聲明中表示將投入新項目,並將職務交接給原助理總監Del Chafe III與創意總監Julia Nardin。
玩家流失與裁員陰影
根據Steam平台數據顯示,《馬拉松》當前同時在線玩家數僅維持在5,000至6,000人之間。這個數字對一款上市僅4個月的3A級遊戲來說,顯然低於預期。與此同時,Bungie上個月才剛經歷一波大規模裁員,甚至影響到《馬拉松》部分開發人員。
不過遊戲仍傳出已售出超過200萬份,創意總監Nardin也強調已規劃好數年更新內容。但玩家社群更關注的是:在開發團隊持續動盪的情況下,這些承諾能否兌現?
從產業面來看,這反映服務型遊戲的開發困境。當一款遊戲需要持續數年更新,團隊穩定性就成為關鍵。《馬拉松》先後經歷原總監因不當行為離職、救火總監閃辭、母公司裁員三重打擊,這對玩家信心與開發進程都是嚴峻考驗。Bungie現在需要的是儘快穩定團隊,否則可能陷入玩家流失→收入下降→裁員→內容延遲的惡性循環。
從《天命2》到《馬拉松》的挑戰
值得玩味的是,就在《馬拉松》人事變動之際,Bungie宣布將停止對《天命2》的後續更新支援。這讓部分玩家擔憂《馬拉松》是否會成為下一個被放棄的項目。雖然工作室強調兩者營運決策無關,但時間點的巧合仍引發聯想。
遊戲產業分析師指出,Bungie目前面臨的挑戰在於如何同時維持既有遊戲品質與新作開發進度。特別是在被索尼收購後,外界對其作品有更高期待,壓力自然隨之增加。
對玩家來說,現在最實際的問題或許是:該繼續投入《馬拉松》,還是觀望等待?如果你已經購買遊戲,不妨關注接下來幾次更新的品質與頻率;若是尚未入手,建議先觀察聖誕節前後是否會有重大內容更新或促銷方案。
本文改寫整理自公開新聞來源,原始報導由Yahoo奇摩新聞發布。
常見問題 FAQ
《馬拉松》遊戲總監為何離職?
官方說法是Joe Ziegler將投入新項目,但時機點恰逢玩家數下滑與公司裁員,引發外界諸多聯想。
《馬拉松》玩家數真的很差嗎?
Steam平台每日約5,000-6,000人同時在線,對比同類型新作確實偏低,但據傳總銷量已破200萬份。
Bungie是否會放棄《馬拉松》開發?
目前官方強調已規劃數年更新內容,但玩家應密切觀察後續更新品質與頻率是否如承諾。
※ 此篇文章由 AI 改寫或生成,內容僅供參考,可能存在錯誤或不準確之處。